home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Multiplayer / Statix / Main-Doc < prev    next >
Text File  |  1996-01-21  |  12KB  |  291 lines

  1.  
  2.                                   Statix
  3.                              Shareware-Version
  4. Wichtig! Statix läuft auf AGA Rechnern nur im Original Chipset Modus !
  5.  
  6. Diese  Version  von  Statix  enthaelt  nur  einen Teil  der Levels  der
  7. Vollversion.  Diese bietet mehr als 50 1-Player und 25 2-Player-Levels.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.             Die Vollversion ist gegen DM 20,- erhaeltlich bei:
  12.                                Thorsten Dohe
  13.                                Schultenstr.6
  14.                               49525 Lengerich
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                   Credits
  20.  
  21.                                 Programming
  22.                                Thorsten Dohe
  23.  
  24.                                    Idea
  25.                               Frank Hukriede
  26.  
  27.                                  Graphics
  28.                               Lars Wahlbrink
  29.  
  30.                                    Sound
  31.                             Jochen Feldkoetter
  32.  
  33.                              Intro-Programming
  34.                              Michael Poettker
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                                 Einleitung
  43.                                ------------
  44.  
  45.  
  46. Das Denkspiel-Genre hat schon viele Spiele kommen und gehen gesehen.  Nur wenige
  47. wurden  zu  Klassikern,  wie  das  weltbekannte Tetris.  Aber alle Spiele hatten
  48. eines   gewmeinsam.    Sie   basierten  auf  einem  festen  und   unverrückbaren
  49. Spielfeld...
  50.  
  51.        Es ist Zeit diese Statik aufzuheben! Es ist Zeit für etwas Neues!
  52.  
  53. Dieses  Spiel  stellt  Sie  vor  ein  völlig  neues  Problem.  Es gilt nicht nur
  54. irgendwelche  Steine  zu  Formen  zusammenzufügen,  es  gilt vielmehr bei diesen
  55. Aktionen das Gleichgewicht nicht zu verlieren...
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                                  Das Hauptmenü
  62.                                 ---------------
  63.  
  64.  
  65. Im Hauptmenü stehen Ihnen mehrere Menüpunkte zur Auswahl.  Sie wählen diese aus,
  66. indem  Sie  die Kugel mit dem Joystick auf den gewünschten Menüpunkt bringen und
  67. mittels  des  Feuerknopfes  bestätigen.   Sie  können  so  einen der 4 Spielmodi
  68. starten  oder  aber einen bereits erreichten Level direkt, mittels Eingabe eines
  69. Codewortes, fortsetzen.
  70.  
  71.  
  72.                          Eingabe eines Level Codeworts
  73.  
  74.      Falls   Sie  bereits  ein  Level-Codewort  kennen  und   weiterspielen
  75.      möchten, wo sie zuletzt aufgehört haben, lenken Sie Ihre Kugel auf den
  76.      liegenden  Block  am  unteren Bildschirmrand.  Auf Knopfdruck erwartet
  77.      das Programm  nun Ihre Eingabe.  Geben Sie Ihr Passwort sorgfältig (!)
  78.      ein  und  drücken  sie die <Return>-Taste.  Falls das Passwort richtig
  79.      war,  springt  das  Programm  automatisch  in  den  zugehörigen Level.
  80.      Anderenfalls verbleibt es im Menü.
  81.  
  82.  
  83. Da  Sie  zu  Beginn noch kein Codewort kennen können, sollten Sie sich auf die 4
  84. verschiedenen  Spielmodi  konzentrieren.   Hier  stehen  Ihnen  zum  einen  zwei
  85. verschiedene 1-Spieler-Modi zum anderen zwei 2-Spieler-Modi zur Verfügung:
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                               1 Player Challange 
  90.  
  91.      Dieser    Modus    besteht    aus    nur   einer   Spielstufe,   deren
  92.      Schwierigkeitsgrad  langsam gesteigert wird.  Das einzige Ziel ist das
  93.      erreichen  einer  möglichst  hohen  Punktzahl,  die  danach  in  einer
  94.      Highscore-Liste  verewigt  wird.   Er kann zum Beispiel zur Austragung
  95.      eines   Tuniers   dienen,   da   die   Ergebnisse  ständig  über  die
  96.      Highscore-Liste verglichen werden können.
  97.  
  98.  
  99.                                 1 Player Levels
  100.  
  101.      In  diesem  Modus stellt Sie jeder Level vor eine neue Aufgabe, die es
  102.      zu  lösen gilt.  Zu Anfang werden Sie denken, das sei kein Problem für
  103.      Sie,  aber seien  Sie  nicht  zu voreilig...  Dieser Modus hält einige
  104.      Überraschungen für Sie bereit...
  105.  
  106.  
  107.                                 2 Player Levels
  108.  
  109.      Dieser  Modus  ist vergleichbar mit dem "1 Player Levels"-Modus.  Hier
  110.      gilt  es  allerdings mit zwei Spielern zusammen die Probleme zu lösen.
  111.      Team-Work ist gefragt!
  112.  
  113.  
  114.                                  2 Player Duel
  115.  
  116.      Für   heiße  Gefechte   sorgt  dieser  Modus,  in   dem  zwei  Spieler
  117.      gegeneinander  antreten.   Es  gilt  5  Sätze auszutragen.  Jeder Satz
  118.      basiert  auf  einer völlig unterschiedlichen Situation.  Das Ziel ist,
  119.      mehr  Punkte  zu  erreichen  als  der  Gegner.  Am Ende des 5.  Satzes
  120.      werden dann die erreichten Punkte in einer Auflistung ausgegeben.
  121.  
  122.  
  123.                                 Highscore Liste
  124.  
  125.      Auf  Druck  der H-Taste erscheint die Highscore-Liste.  Sie zeigt aber
  126.      lediglich die zehn höchsten Punktzahlen des Tages.  Sie wird nicht auf
  127.      Diskette  gespeichert,  um  einer "Verseuchung" der Diskette mit Viren
  128.      vorzubeugen.     Dises   dient   Ihrer   Sicherheit.    Eine   "ewige"
  129.      Highscore-Liste wäre ohnehin völlig nutzlos, da sie im Allgemeinen nur
  130.      dem  Vergleich  von  Leistungen  im  "1 Player Challange"-Modus dient.
  131.      Würden  also die Punktzahlen nicht immer wieder gelöscht, wäre es bald
  132.      extrem  schwer  die  einmal  erreichten  Punkte  zu  überbieten.   Ein
  133.      direkter  Vergleich,  wie  er  zum  Beispiel  für ein Turnier benötigt
  134.      würde, wäre unmöglich.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.                                    Zum Spiel
  139.                                   -----------
  140.  
  141.  
  142. Gleichgültig  in  welchem  Modus  Sie spielen, gelten die folgenden Grundregeln.
  143. Nach dem Lesen der Aufgabe, die es im folgenden Level zu lösen gilt, drücken Sie
  144. den Feuerknopf um das Spiel zu starten.
  145.  
  146. Im  unteren  Teil  des Bildschirms baut sich nun die Waage auf, auf der sich das
  147. gesamte Spielgeschehen abspielt.  Falls eine ihrer Seiten den Boden berührt, ist
  148. das Spiel verloren.
  149.  
  150. Am  oberen Bildschirmrand befindet sich zu Anfang der erste Spielstein.  Er kann
  151. mittels  des  Joysticks  nach links und rechts bewegt werden.  Ein Druck auf den
  152. Feuerknopf läßt ihn runterfallen.
  153.  
  154. Hinter  dem  Stein stellt ein waagerechter Balken die ablaufende Bedenkzeit dar.
  155. Ist diese Zeit verstrichen, fällt der Stein automatisch nach unten.
  156.  
  157. Fällt  ein Stein auf die Waage, bringt er sie aus dem Gleichgewicht.  Je nachdem
  158. wie  weit  aussen  der Stein auftrifft, ist dieser Effekt stärker oder schwächer
  159. (Hebelgesetz!).  Daraus ergibt sich schon die erste Grundregel:
  160.  
  161.              Steine immer möglichst nah der Mittelachse platzieren!
  162.  
  163. Sind  auf  einem  Platz  der  Waage bereits 4 Steine übereinader getürmt und der
  164. Spieler  versucht  einen  weiteren Stein darüber zu legen, wird dieses mit einem
  165. absinken der gesamten Waage bestraft.  Also:
  166.  
  167.                    Nie mehr als 4 Steine übereinander türmen!
  168.  
  169. Da  nun  Stein  für  Stein auf die Waage fallen, würde sie allmählich voller und
  170. voller.   Um  diesem  entgegen  zu  wirken,  werden  3er-Reihen gleichen Symbols
  171. ausgelöscht.  Es werden sowohl waagerechte, senkrechte als auch diagonale Reihen
  172. akzeptiert.  Auch Reihen größerer  Länge (4 oder 5 Steine) werden von  der Waage
  173. verbannt. Daher sollte die zentrale  Strategie jedes Spielers auf die Errichtung
  174. von Reihen ausgerichtet sein:
  175.  
  176.                 3er-, 4er- und 5er Reihen schaffen wieder Platz!
  177.  
  178. Auch  Kombinationen  aus  den oben gezeigten Reihentypen sind natürlich möglich.
  179. Sie  werden  im  Spielverlauf  "Double Rows" genannt, da sie sich aus 2 normalen
  180. Reihen zusammensetzen.
  181.  
  182.  
  183. Selbstverständlich  kann  eine  Reihen  weitere in einer Art Kettenreaktion nach
  184. sich  ziehen.   Hier  ist extreme Vorsicht geboten, da solche Aktionen die Waage
  185. schnell aus ihrem Gleichgewicht bringen.  Wir merken uns also:
  186.  
  187.                           Vorsicht vor Kettenreaktion!
  188.  
  189. Im  Verlauf  des  Spieles  wird sich die Bedenkzeit mehr und mehr verkürzen.  Um
  190. dieser  ausgesprochen  unangenehmen Entwicklung entgegenzuwirken sollten soviele
  191. Reihen  wie möglich errichtet werden.  Jede Reihe wirkt sich äußerst positiv auf
  192. die Bedenzeit aus.  Daher:
  193.  
  194.                             viele Reihen = viel Zeit
  195.  
  196. Neben  den  5  normalen Steinen, die leicht an den "aufgedruckten" geometrischen
  197. Formen zu erkennen sind, gibt es noch zwei weitere.  Sie spiegeln im Prinzip den
  198. Gegensatz zwischen Gut und Böse wieder.
  199. Zum  einen  gibt  es  Joker,  die  Ihnen  das  errichten  von  Reihen  erheblich
  200. erleichtern.  Sie sind mit einem "himmlischen" Stern gekennzeichnet.
  201. Zum  anderen erschweren Blockaden das Lösen der Aufgaben.  Sie sind durch nichts
  202. von der Waage zu bringen und können Sie so erheblich behindern.  Ihr Zeichen ist
  203. der Totenkopf!
  204.  
  205. Jeder  Level  (bis auf im "1 Player Challange"-Modus) stellt Ihnen nun eine neue
  206. Aufgabe.   Es  gilt  zum  Beispiel  verschiedene Reihen-Typen zu bauen oder eine
  207. bestimmte  Anzahl  von Steinen zu "überleben".  Damit Sie nun während des Spiels
  208. immer  über  den  aktuellen  Stand  informiert sind, zeigt ein Zähler im unteren
  209. Bildschirmbereich  die  Anzahl  der  Reihen  bzw.   Blöcke bis zum erreichen des
  210. Ziels.
  211.  
  212. Direkt daneben ist die Punkteanzeige untergebracht.  Hier werden Ihre Leistungen
  213. in   Punkte   umgerechnet.    Diese   spielen   allerdings   nur  im  "1  Player
  214. Challange"-Modus eine entscheidende Rolle.
  215.  
  216. Eine weitere Anzeige gibt (von links nach rechts) die nächsten 5 Steine an.  Sie
  217. können  (und  sollten) daher einen Blick in die nahe Zuknuft werfen, und so Ihre
  218. Aktionen planen.
  219.  
  220. Nun  solltem Sie in der Lage sein die ersten Levels erfolgreich zu ablsolvieren.
  221. Um  Ihnen  allerdings  das  Leben etwas zu erleichtern, weihen Sie die folgenden
  222. Zeilen in einige grundlegende Taktiken ein.
  223.  
  224.  
  225.  
  226.                              Einige taktische Tips
  227.                             -----------------------
  228.  
  229.  
  230.                            Der 2 Player Levels Modus
  231.  
  232. Der  wohl  anspruchsvollste  Modus ist der "2 Player Levels"-Modus.  Hier gelten
  233. absolut  andere  Gesetze,  als  bei allen Ihnen eventuell bekannten Denkspielen.
  234. Bei fast allen anderen Vertretern dieses Genres spielen zwei Spieler bestenfalls
  235. nebeneinander aber seltenst miteinander.
  236. Sie  sollten  also  ein  wenig  umdenken,  bevor Sie sich dieser Herausforderung
  237. stellen.   Nur  Teamwork  wird  Ihnen hier zum Erfolg verhelfen.  Dieses beginnt
  238. schon  mit  der  Balance  der  Waage.   Um  sie nicht aus ihrem Gleichgewicht zu
  239. bringen,  müssen  beide  Spieler auf den anderen Rücksicht nehmen.  Eine Aktion,
  240. die  die  Seite  des  Gegners  auf den Boden zwingt, wäre das Aus!  Und zwar für
  241. beide!   Man  sollte  also  ständig  einen  Blick  auf die Seite des Mitspielers
  242. werfen,  und  abschätzen,  ob  er  den  Abbau einer Reihe verkraften würde.  Für
  243. diesen Modus gilt also:
  244.  
  245.                       Rücksicht ist besser als Nachsicht!
  246.  
  247. Um  diesen Team-Effekt noch zu verstärken, sind in einigen Levels Reihen, die in
  248. den  Bereich  des  Mitspielers  hineinragen gestattet.  Dieses wird im Spiel mit
  249. "Teammode activated" bezeichnet.  Daher:
  250.  
  251.                               Teammode ausnutzen!
  252.  
  253.  
  254.                             Der 2 Player Duel Modus
  255.  
  256. Im  "2  Player  Duel"-Modus verspricht genau die gegenteilige Taktik den größten
  257. Erfolg.   Es  bringt  enorme  Vorteile  zu  Beginn  des  Spiels  den Gegener mit
  258. geschickt  Angriffen  zum  richtigen  Zeitpunkt  zu Boden zu zwingen, um dann im
  259. folgenden ungestört Punkte zu sammeln.  Also:
  260.  
  261.                            Erst siegen, dann punkten!
  262.  
  263.  
  264.                            Der 1 Player Levels Modus
  265.  
  266. Im  "1  Player  Levels"-Modus  gibt  es kein generelles Rezept.  Hier müssen Sie
  267. selbst  für  jeden  Level  die günstigste Taktik herausfinden.  Sie sollten aber
  268. lieber auf Sicherheit spielen und sich nicht zu unnötigen Experimenten verleiten
  269. lassen. 
  270. Ein ständiger Blick auf die nächsten 5 Blöcke ist oft sehr hilfreich.  So können
  271. Sie  voraus  planen  und alle Chancen nutzen.  Und Sie sind vor oft unangenehmen
  272. Überraschungen gefeit.
  273.  
  274.  
  275.                                Der Memory-Effekt
  276.  
  277. Ein Effekt, der Ihnen bei der Lösung der verschiedenen Aufgaben eventuell helfen
  278. könnte, ist der sogenannte Memory-Effekt. Im Klartext:
  279.  
  280.          Die ersten 10 Steine pro Level sind immer gleich! Also merken!
  281.  
  282. Sie sollten sich also während des Spieles die ersten 10 Steine mehr oder weinger
  283. einprägen.  Dadurch wissen Sie, falls Sie den Level erneut spielen (müssen), was
  284. Sie  mit  den  ersten  Steinen  machen können und also auch machen sollten.  Sie
  285. werden sogar auf Levels treffen, die nur durch diesen Effekt zu lösen sind.
  286.  
  287.  
  288. Beginnen  Sie  jetz einfach zu spielen.  Sie werden sehr bald Ihre eigenen, viel
  289. wirkungsvolleren,  Taktiken  entwickeln.  Wir wünschen Ihnen auf jeden Fall viel
  290. Erfolg...
  291.